影之诗词条机制解析

2024-03-20 00:51:49

本次小編為大傢分享影之詩詞條機制解析,主要對一些影之詩詞條機制進行相關闡釋,下面一起來看看吧!

妖精(下文簡稱妖)

(1)連擊

連擊是妖的職業特性,通過累計連擊數獲取收益是妖精最初的設計思路,因此妖的卡牌中有著大量妖精(111)和妖精螢火(011,下文簡稱螢火目前指定環境獲取方式少,主流構築中暫時沒有獲取方式)的生產者,妖精和螢火本身做為低費充當連擊源使用。

連擊數隨著打出手牌數目的增加而增加,但連擊數與打出手牌的數目不一定相等,因為存在可以增加連擊數的手段,比如異端的孤獨(下文簡稱孤獨)。

因此妖的連擊收益也並不是寫的連擊4,連擊12之類的,而是當你使用第幾張手牌時,獲得什麼收益,比如高連擊收益的代表卡之一萬綠的回歸·拉提卡(下文簡稱華哥)

華哥在打出12連擊後有著16血的高直傷,其本身也可以近似看為1費兩連擊(效果回費),再加上其他直傷手段,便可以打成一回合otk(很遺憾的是華哥已經退出指定環境瞭,隻能去無限玩)。

但為瞭達到12連擊就意味著你手上必須有著足夠多的0或者跳連擊手段,而這跳連擊手段自然便是孤獨,而用孤獨跳連擊也時常會出現各種問題,你會發現為什麼華哥12連擊瞭卻沒有疾馳

上圖12連擊華哥有疾馳,下圖華哥卻沒有疾馳,這是因為孤獨跳連擊瞭,而造成下圖的原因則是在10連擊的時候打出瞭融合後的孤獨,看上去是達到瞭12連擊,實際你打出的那是第十一張牌,而華哥需要打出第十二張牌才能疾馳,你再打出手牌已經是第十三張牌瞭,換而言之,華哥這回合不會觸發疾馳效果瞭。

(2)回手(下文以回手隨從為例)

回手(使場上一張卡牌回到主戰者手中)與變身都屬於軟解(回手對面的隨從),妖的回手手段多,同時回手的隨從也能再次入場觸發入場曲,加強瞭妖精職業的可操作性。

回手的隨從在場上吃的任何buff都不會再生效,比如黑白合入場曲給予妖精的效果在回手妖精後就消失瞭,再次變為111白板。(可以理解為回手回的是同名隨從)

波斯菊之牙(下文簡稱波斯菊)便是目前指定環境中吃回手收益的典型,波斯菊在拍下後具有潛行效果,下回合使其進化便可使場上所有隨從回手,同時攻擊時還會根據回手隨從數量獲得攻擊力上的加成,回合結束還會根據回手數量回復主戰者血量。

(3)離場

與破壞不同,離場的范圍很廣,除破壞外,消失、回手都屬於離場的一種,與人偶堆屍體系不同,妖精是吃離場收益。

妖精有種各種回手手段,在大量的妖精(111白板)加持下,使得妖精做離場任務較快。

是任務就有收益,妖目前離場收益主要是奇跡的結實與妖精的騎士·塔姆林(下文簡稱塔姆林)。

妖的離場一般與回手相掛鉤,因此在目前妖精的體系中,塔姆林一般是通過波斯菊的回手效果多次入場打出高額傷害。

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