敢達爭鋒對決體驗服是杭州炎魂網絡科技有限公司推出的敢達爭鋒對決先行測試服,
該服務器無充值通道,每日可以領取大量高級貨幣,還可以提前一星期到半個月體驗遊戲新版本內容,讓人樂不思蜀玩過瞭就不想回到正式服。敢達爭鋒對決是由萬代南夢宮正版授權蘇州聚和網絡科技有限公司開發的一款真正的高質量的真實比例高達手遊。遊戲擁有劇情模式,實時對戰和挑戰等多種對戰系統,完美還原瞭動漫中的劇情與世界觀,玩傢將駕駛熟悉的敢達機甲完成各種高難度的人物。玩傢可以通過機體和機師的收集、養成,在遊戲中一手打造自己的無敵軍團,在對戰模式和競技場中一展身手。遊戲真正還原瞭高達VS的部分精髓動作。遊戲的的初見體驗從操作元祖高達RX-78的教學關卡開始,移動、鎖定、射擊、格鬥以及雙擊兩次方向的STEP都是高達VS系列的基本操作,老玩傢們一定都不陌生沖刺(BD)取消動作、墊步(STEP)取消動作的系統,新玩傢經過遊戲的教學後也能夠大概瞭解這款遊戲的基本玩法。在開發中的每一個場景、機體、影音特效光效等美術效果在力求還原原著的基礎上精益求精,超爽快的機體戰鬥打擊感和操縱感相信一定能滿足眾多粉絲的期待,並且支持一鍵升星功能,讓玩傢們可以一鍵升星,相信有許多朋友已經迫不及待瞭,那還猶豫什麼,快來3322軟件站下載體驗吧!
遊戲特色
1、超越系列界限,集結復數作品機體
擁有壓倒性畫質的本作敢達爭鋒對決將會超越系列的界限,集結復數作品的機體!玩傢可以體驗收集不同敢達系列的機體的樂趣,享受實時動作對戰的爽快感,無論你喜歡那一臺機體都能通過本作樂在其中。
2、顛覆手遊畫質極限
敢達爭鋒對決實現瞭令人難以想象的優秀畫質!所有的機體,地圖,效果等全都忠實還原瞭機動戰士敢達的世界觀。為所有的敢達迷獻上瞭一款優質的手機動作對戰遊戲!
3、實時動作對戰,證明自己實力的時刻到瞭
實時聯機對戰的超爽快PVP玩法,完美的操作手感,令核心主機玩傢都盡情享受白熱化的戰鬥。本作通過壓倒性的畫質與爽快的動作戰鬥,成就瞭史無前例的手遊巨作。
4、全系列機體集結
作為高達粉,機體數量一定是玩傢最為關註的遊戲內容之一。而敢達爭鋒對決擁有全系列的高達機體。是史無前例的高達手遊巨作
5、畫質好評不斷
高達手遊的畫質竟然可以如此之好!這款遊戲的畫質可以說超越瞭之前國內發行的所有高達PC遊戲和手機遊戲,甚至不輸於PSP版的GVG,不愧為壓倒性的手遊畫面
6、多種玩法高能來襲
敢達爭鋒對決擁有劇情模式、實時對戰和挑戰等多種玩法。也就是說,這是一款同時兼具PVE和PVP玩法的高達手遊,滿足瞭多方面敢達粉絲的需求。劇情黨、操作黨、競技黨都能在這款遊戲中找到自己的樂趣
遊戲玩法
1、真正還原瞭高達VS的部分精髓動作。遊戲的的初見體驗從操作元祖高達RX-78的教學關卡開始,移動、鎖定、射擊、格鬥以及雙擊兩次方向的STEP都是高達VS系列的基本操作,老玩傢們一定都不陌生沖刺(BD)取消動作、墊步(STEP)取消動作的系統,新玩傢經過遊戲的教學後也能夠大概瞭解這款遊戲的基本玩法。
2、沒有實體按鍵確實少瞭幾分搓招的手感,為瞭配合手機的虛擬按鍵,一些機體的動作得到瞭簡化,但是格鬥、射擊、特殊攻擊、蓄力攻擊、變形的基本操作都得到瞭保留,經典的機體招式並沒有進行大幅度的操作改動。另外遊戲中允許機師換乘,但是隻有對應原作中的專屬機師駕駛,才能使用各自不同的覺醒必殺。
3、遊戲中準備瞭三套虛擬按鍵操作模式,經典風格能夠一鍵使用墊步(STEP);進階風格一是較為傳統的操作風格,雙擊兩次方向鍵能夠使用墊步(STEP);進階風格三則將操作更細化,多出瞭上升與推進的按鈕。詢問過官方的老哥後,得知遊戲也支持手機手柄的。
敢達爭鋒對決機體排名
1、巨劍強襲敢達
被巨炮強襲支配的恐懼蔓延的公測中,巨劍強襲敢達成為瞭少數能夠以微操作和運氣逆襲王者的機體。本次中的巨劍強襲敢達,在屬性上變化並不大。依然結合可以另對手短暫麻痹的回旋鏢,使用攻擊范圍可觀的突刺格鬥,有效的殺傷對方。由於有一測的使用基礎,也不是特別難獲得的機體,自然成為值得早起信賴的機體。重點強化格鬥鎖定范圍,再活用新版本增加的連擊練習,那麼哪怕面對高階對手,造成傷害的機會就會多很多。
2、空聯強襲敢達
作為簽到即可獲得的空聯強襲敢達在本次測試中直接進入瞭玩傢人氣榜實在是令人意料之外。但觀察瞭數據和屬性的改動後,空聯強襲的好用就躍然紙上。得益於滯空時間的增加和光束武器攻擊硬直的縮短。空聯強襲高速奔襲中的三連光束攻擊是哪怕新人也隻需一些意識,掌握好節奏感就能給對手帶來麻煩的攻擊。沒有特點就是特點大概說得就是二測中的空聯強襲敢達吧!最後要說的是,當星級和改修達到比較高階後,空聯強襲的優勢將更令人畏懼,如果你的對手是高階於你的空聯強襲,就請千萬小心。
3、巴巴托斯敢達
巴巴托斯敢達,2017年才完結的《鐵血的孤兒》中的主角機。秉承當年的TV主角機性能一定不弱的原則,巴巴托斯的強大則在意料之中。在格鬥被大部強化的二次測試中,設定中的巨大錘槍從氣勢上凌駕他機一成,在攻擊力上更是霸道的沒理由。同等級別的錘槍命中後不但會造成巨大損血後,還會抵消所有行動判定,並伴隨擊飛。而巴巴托斯敢達的敏捷的高速移動,即使在近距離也能比較大幾率回避掉對方的光束攻擊,錘槍判定的大范圍攻擊也彌補瞭近戰的攻擊范圍的不足。幸好該機的實彈遠程攻擊的硬直和判定比較弱化,不然對手的麻煩就太大瞭。
4、飛翼敢達零式
飛翼敢達零式,幾乎還原瞭設定中的一切所設定的武裝。從可變能力到僅僅蓄能就可以反復使用的360度螺旋光束炮攻擊,可以說是威力和實用結合的完美典范。可變機能能夠快速的和對方拉近或拉開距離。360度光束炮攻擊的范圍判定上,是PVP中2V2模式白熱化戰中的殺手鐧。幸好作為本次測試中的高端機想獲得是一件不容易的事,否則新一代的戰場統治者就非他莫屬瞭。
5、強化ZZ敢達
很多人會說,為什麼是強化ZZ敢達,而不是Z敢達。在先前的文章中我們已經比較過Z敢達和強化型ZZ敢達之間的區別。從機動力和攻擊豐富度的角度上,Z敢達可以說是RX-78-2始祖敢達的強化型,具有更好的性價比。而在考慮到整個遊戲多種模式的適配上,強化ZZ敢達的重擊、多發實彈追身連擊的攻擊就優勢明顯起來。特別是在BOSS挑戰中,Z敢達幾乎沒有太好的方法在規定時間內擊破MA,而12連發導彈和頭部MEGA粒子炮的設定,哪怕使用猥瑣流的卡位戰法也會更加駕輕就熟,這也是為什麼中後期測試中,BOSS戰中普遍會見到強化ZZ型的道理吧。
敢達爭鋒對決訓練模式攻略
1、進階格鬥技巧
在格鬥連續技中,通過閃避取消格鬥硬直,再次按壓格鬥鍵形成連續技,來實現更多的格鬥打擊與傷害。
2、進階射擊技巧
通過閃避取消射擊硬直,來實現三連射甚至更多連射的實力技巧。
3、蓄力技能
部分擁有蓄力技能的機體,通過按壓蓄力鍵來準備招式,再次按壓該鍵就能釋放當前蓄力技能。大威力的蓄力技能往往能扭轉乾坤。
4、格鬥組合技巧
在格鬥的連續攻擊中,按壓指定機體技能鍵來形成格鬥派生。不但招式收尾會變得不一樣,部分機體的招數甚至還會攜帶追加的持續傷害。
5、射擊組合技巧
在普通射擊或者機體技能的釋放中,快速按壓指定的機體技能鍵,能夠形成連續的射擊組合技。連續、猛烈的射擊動作會讓對手無法逃離,進而形成大幅傷害。
快速通關技巧
2022年日本臺場更換瞭全新的地標雕塑RX-0獨角獸高達之後,引起全球高達粉絲的熱議和追捧。同在2017年,在國內高達圈內掀起一陣狂風的還有一件事,那就是年末上線的高達動作對戰手遊《敢達爭鋒對決》瞭。在此遊戲中,一大玩點就是火爆的PVP對戰,而另一大玩點就是劇情闖關模式瞭。使用自己心愛機體,參與到歷代系列中的歷史進程,成為撼動未來的關鍵節點,對於喜好這個世界觀的粉絲而言別提是多麼幸福的事情瞭。而劇情闖關除去體驗劇本,能夠獲得不菲的獎勵道具,來幫助機體升級也是受到玩傢喜愛的原因。今天就來講一下如何能夠快速的通關,來幫助自己的機體隊伍達成最強的段位吧。
《敢達爭鋒對決》的目前收錄的PVE劇本總計有3個,分別是《機動戰士高達》《新機動戰記高達W》《機動戰士高達SEED》,3個系列剛好代表著3個時代的黃金作品,無論哪一個都是人氣鼎沸的存在。3個劇本分別設置有3個難度,從簡單、普通到困難,從名稱中就顯而易見。這一點設置可是幫瞭大忙,那是因為機體升級光靠使用是不會有反應的,需要單獨的、對應等級的經驗量升級道具組合。而在初次通關時,享有的獎勵道具會比較多,3個難度就有意味著同樣的關卡有著三次的機會可以獲得,這可是收割的好去處。並且,在3個劇本中遊戲組都制作瞭精致的過場動畫,可以在開打的開頭與片尾以及大決戰之前欣賞到。在通關過後,過場動畫還能作為單獨的影片播放,想要啥時候體驗經典自己說瞭算。
為瞭獲得更多獎勵,盡快給機體升級,快速通關也是必須要掌握的技巧。這時候就必須對手裡擁有的機體進行一個妥善的分配。在攻克劇情關卡時,所需要的機體和PVP對戰有點不同。拋開使用自己偏好的機體外,隻需要保證出擊機體的高出力,也就是高戰力的機體即可。光有高戰力還不夠,盡可能是那些單發攻擊出力較大的機體,諸如獨角獸、強化型ZZ都是不錯的選擇。在確保瞭戰力方面,部件的安裝也能給快速通關帶來較大的幫助,此時的部件芯片應該放棄防禦力、機動、命中等方面,直撲提升威力的那一項。為啥這樣做的原因,就是因為AI控制的NPC在躲閃上模式單調,但是近戰上卻比人操控要精準一些,初學者往往在近戰上都不擅長,如此將出擊機體盡可能保持單發高火力的優勢,是可以做到迅速解決目標的。
在攻克關卡中,都設計有3項不同的關卡條件,如果達成瞭,獎勵還會更多一些,所以這也是必須要爭取的地方。這些關卡條件看似繁多,其實大致為幾個方向:時間限定、全滅or擊破特定機體、技能成功和指定存活。時間限定這個比較好理解,通常都是在三分多鐘內擊破敵方角色,這時候就對配置有高戰力的角色有需求瞭,並且單發出力夠強也保證瞭戰鬥時間的縮短,得以達成目標。在全滅這點,顧名思義,就對高戰力更為迫切瞭。需要註意的是,攻擊目標必須要有選擇,先消滅對方的僚機。如果幹掉是關卡條件中的隊長機,反而在某些關卡達成瞭第一勝利條件,就做不到消滅全部的機體瞭。擊破特定機體如前面所說的反面,對著特定機猛懟就對啦。
第3種技能成功則有著好幾種細微的分類,主要是防禦成功、必殺攻擊成功(必殺擊破成功)、格鬥組合技能成功和射擊組合技能成功等。先說後3項,這3個相對達成比較容易,隻要依照設定所說完成攻擊動作即可。就是在必殺擊破成功上要多註意,這可不是僅使用一次必殺就可以瞭,而是使用必殺擊破目標的對手才行。若要保險,可用普通攻擊先將目標對手HP削減至瀕死,最後用必殺做溢出的攻擊輸出為好,可以保證所需條件的高達成率;在覺醒的釋放類型上,無雙類比較保險,並且采取極近距離覺醒-必殺連續釋放會更為妥當。而另一項的組合技能成功有兩種,格鬥和射擊組合技能的成功。有的機體並沒有對應的組合技能,但是隻要按照指示需求按壓那些傳統的組合指令,其實也能算成功。
防禦成功的達成就是較為難達成的瞭,這曾經是2測時候最為艱難的任務瞭,經常會碰到自己舉盾瞭,對方打死不出攻擊,卸盾瞭對方猛攻擊,然後因為皮太薄很快就被擊破,直到最後都沒有成功的例子。不過在公測時已經消減瞭這類的情況,隻需要耐心對應,還是能夠快速完成的。考慮到敵方角色大多有機槍和光束系以及格鬥類的角色,放棄光束系和格鬥類,去蹭機槍這一類的角色攻擊,達成率會比較高;並且盡可能保留對手的數量,在開局去完成這類目標會更好。
再來談談難度等級對攻略的影響。簡易難度如同字面意思,是測試機體和體驗劇情的好去處。在此難度下,通過普通的三連射,和防反格鬥都能形成有效打擊,即便錯誤的輸入一些錯誤的指令,也不會招到很嚴重的損失,一路下來容錯率較高。一旦升級到普通難度上,對手的AI有所上升,血量也有著對應性的提高,此時在攻擊選擇上就需要多多註意,推進取消的使用可以避免射擊後搖給自己帶來的站樁硬直。多開展牽制攻擊,依據自己機體的強勢定位空間內開展動作。在攻擊時機上,避免隨意開火造成的彈藥浪費與格鬥動作硬直,盡可能尋找敵方在跳躍後的下落硬直,以及射擊硬直來進攻。如果敵方采取突進的格鬥,通過回避取消進行閃避,發動反擊會比較穩妥。
而在困難難度下,不僅僅是血量和戰力的提高,一切就必須變得更為謹慎。此時一般三連射都會變得很難命中,甚至在跳躍後的慣性降落硬直都變得難以預料。熟悉對方的多種機動模式,以牽制射擊搭配射擊組合技能就成瞭射擊戰的根本。盡管敵方的行進模式變得刁鉆,推進槽總也不是無限的,在幾次閃避後總有硬直的時候。在發動射擊前,觀察NPC隊友的所處方向,利用隊友發動的攻擊當做牽制射擊,如果正好所處是空氣墻和建築物,更是能形成火力網,利用連續的攻擊形成有效打擊。自身的推進槽註意不能胡亂釋放,盡可能保留一半的儲量,用作對應不時之需。在格鬥戰時,因為對手的格鬥捕捉更為精準,適時拉盾顯得尤為重要。再發動格鬥反擊,整體作戰的成功率就會提高許多。如果遇見對手較多,特別是多重機槍形成的火力網時,多利用慣性跳躍,從空中打開突破口,而不是在地面東躲西藏。在積攢覺醒槽時,可采取用對雜兵用格鬥技,覺醒槽的積累會比較快。在有必殺攻擊擊破的限定條件,保險起見的話,覺醒的回避也謹慎釋放,在清除瞭全部雜兵後,采用連續釋放來保證目標的達成。
快速通關的技巧簡單概括的話,就是高戰力、多閱讀(目標達成條件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知曉後豁然開朗,不管如何能夠給大傢帶來幫助自然是極好的~
更新日志
v7.1.0版本
更新內容:
1、FutureVersion全平臺、全渠道實裝;
2、周常任務每個階段的通行證積分獎勵增加50點,當前已領取的周常任務獎勵將不會改變;
3、自4月起高級通行證15級獎勵中的機體專屬勝利動作替換為自選獎勵;
v7.0.0版本
7.0版本更新內容
1.版本更新後遊戲內新登場的新機體,在激活機體時都將會直接獲得專屬機師*1
2.版本更新後所有機體將隻可搭乘其專屬機師
3.新增【普通機師哈羅】和【高級機師哈羅】,在機師升星時可代替機師碎片進行使用