俠客風雲傳online手遊是由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發經營的一款武俠題材手遊。俠客風雲傳Online秉承瞭原作的精髓所在,並搭配上傢喻戶曉的武俠人物,對武學系統更深刻的理解,旨在讓玩傢體驗一個自由,真實的武俠世界。江湖命運由你掌控,一念之間決定武林存亡;隱秘門派再現江湖,這一切都將由你發現。大俠夙願如何實現?十四天書散落江湖各處,小蝦米最終能否再次集齊?隱藏在江湖中的各種奇遇等待著你去探索。一個微不足道的小蝦米,如何在江湖上立足?拜入名師門下,尋求門派庇佑?憑多本武功秘籍,自通任督二脈?還是精煉等級裝備,打造裝X神器?江湖兇狠險惡,人生變幻莫測。逍遙劍客?武林盟主?還是落魄的乞丐?一個江湖小蝦米,最終能否傲視群雄、劍指巔峰?靠策略取勝、靠實力說話,來完成一場未知的武俠冒險吧!想攻略柔情似水的秦紅殤?還是嫻雅端秀的沈湘蕓?抑或是狠辣狡猾的姬無雙?想知道哪位佳麗更得俠客的歡心,能夠獲得武林第一美人的稱號?不論你選擇哪種方式,都可以俠客風雲傳online中實現!在如今仙俠類、魔幻類遊戲泛濫的手遊市場中,武俠類手遊無疑是最新的一個熱點。各大廠傢紛紛爭做武俠類手遊移植,延續IP熱度。例如完美的射雕英雄傳2,蝸牛遊戲的九陰真經,上海方趣的蜀門手遊,還有網易全新自研的武俠RPG手遊楚留香,都可謂“勢頭正勁”。武俠遊戲是中國古典文化范疇中的一大系列。如今不論是標榜著“武俠遊戲”還是“新武俠遊戲”,都會掛上MMORPG的旗幟,但市面上武俠類遊戲卻大多質量不高。而俠客風雲傳Online秉承瞭原作精髓,並搭配傢喻戶曉的武俠人物,對武學系統更深刻的理解,可以作為本年度一款標桿式精品武俠遊戲。
俠客風雲傳online最新版特色
1、【個性俠客養成】
玩傢可以個性化的決定主角屬性,自創奧義、自由武學搭配、學遍天下武學,自由選擇俠客、組隊闖蕩江湖,還有變化無窮的俠客天賦!在外觀上也可以易容或是使用個性皮膚。總而言之,你就是主角!
2、【正統武俠戰鬥】
正統武俠戰棋戰場,針對性佈陣讓戰鬥獲得大量充滿變化的戰術優勢。不同的排兵佈陣,有著不同的戰鬥效果;結合武將的特性也使得戰鬥過程中變化萬千,每一場戰鬥都有全新的體驗!
3、【沉浸精品劇情】
遊戲主線劇情多達16章,近500個主線任務,千個支線劇情任務,超多版本的劇情設定和人物背景設定,隻為讓玩傢能在江湖中探索更多的隱藏劇情和武林奇遇。
俠客風雲傳online平民最強陣容攻略
俠客風雲傳online遊戲現階段可以上8位俠客,那麼最適合平民的陣容是什麼樣的,經過這40天遊玩感受和觀察,以及和幫派大佬的學習溝通,得出以下幾類陣型比較適合平民。(記住:所有適合平民的,也適合土豪。)
一、 後手陣:3-2-3 、3-3-2 、4-2-2、4-1-3、
俠客風雲傳online遊戲的前2個星期大傢可以隨自己抽到的俠客玩,但是2星期過後就必須針對性的選擇自己的主要陣容瞭,否則會浪費大量資源。我現在的陣容是3-2-3,我就屬於前期浪費瞭很多資源的人,但是現在轉型效果不錯,基本可以打贏先手比我高,戰力比我高不超20萬的對手瞭。也許大傢會發現競技排名裡有很多平民V0-V1競技排名都在100名以內,甚至50名以內,所以說盡早的選好自己的陣型很重要,否則就會極大的浪費資源。而這裡我推崇的2種陣型:3-2-3 或3-3-2,個人覺得比較適合平民,因為如果拳掌系俠客2個或者1個那整個陣容過於脆弱,一般很容易被針對。其他兩種陣型不是抽的俠客太單一的情況下請盡量不要用。
這裡分析一個我的 朋友V0南宮舉的陣容:4-1-3的典型陣容,絕對平民,戰力164萬,競技排名58名,不過他運氣比較好。。。抽瞭4張藍婷的整卡,我基本天天和他PK 。。天天被他孽。
下面是他自己的 原話:
簡單的這個遊戲是個積累的遊戲,想要戰力提升,個從量變到質變的過程,適合我這個大叔無聊時玩玩(上個廁所就可以玩個10分鐘,但是寶藏請求加個快進行不,要不廁所上的時間太長瞭)
V0心得:每天V0的資源實在有限,要把元寶用在刀刃上,每天就花880左右,多一點都不要花(V0切記,土豪繞道),具體怎麼花錢,難道還讓我交你,就是缺少啥就買啥,但不推薦買俠客(300元寶,太浪費),如果實在沒地方花瞭,就買100元寶的武學吧,搞好提升很大。關於陣容:我很早就放棄瞭大師兄和二師兄的培養,因為他兩都有著極大缺點,一個沒輸出,一個太愛死。至於V0陣容呢,就是抽到啥你就用啥瞭,系統給你啥你就用啥;比如我的四拳,1刀,3內,你以為我想4拳嗎,是因為沒花錢,我也想用四把刀啊
關於武學心得:就是盡量就是都湊全瞭,然後根據自己的陣容,配武學,讓其發揮最大威力。有種錯誤的關點是,讓肉的更肉(比如大師兄帶個加血和復活,那樣的話對手根本不打你,因為你沒威脅)
二、先手陣:2-3-3、2-1-4、2-4-2、2-4-1。
這裡講下我最早玩的是2-3-3陣型現在已經轉型瞭,因為初期不會玩,先手值很低,2拳第一輪下來站不住。如果自己有先手的優勢或者有超強型的拳俠客可以用---比如說天王,又或者您是老司機比同水平起步的玩傢領先很多,可以選擇2-3-3、2-1-4。但是2-4-2、2-4-1,除非自己刀劍類有超強的神話級別的高星俠客,否則不建議選擇。
三、最近有人我幫派 詢問4拳+4內陣容,
我隻能說有這個位仁兄是個愛學習的好學生,這裡我也有自己和一些大佬的看法一並總結如下,不建議平民使用的原因有下面幾個:
1、俠客抽取幾率問題,你要是平民的話,基本上抽的俠客都是很平均的,如果你全部抽的劍或拳或內,那建議你就買彩票去瞭。還有人會說那我玩瞭1個月後拳類俠客基本都有瞭啊,這個時候可以換啊,這樣你就違背瞭平民的先定陣容再培養的原則瞭。
2、如果是你選4拳,那我問下你,你準備選拿四拳呢?。。。平民的4拳屬性怎麼樣,可以自己去看看,這樣不利於海陸空多重作戰,最大優化戰力配屬的原則。當然會很多人會說我選天王、張三豐、張無忌、郭靖、七公、蘭婷、啊。。對不起你已經不是平民瞭。請參照大佬用陣!
3、現在階段平民能快速成長的拳也就那麼幾個。4拳+4內陣容雖然拳能近距離卡位+加輸出,內可以遠距離控制+輸出。但是現階段平民用的拳---多為是肉,缺乏輸出。內---多為控制,缺乏輸出+防禦的屬性。 而大佬呢?武學招式心法前期早就完善,加上神話俠客一出手那個傷害不得瞭,用啥來俠客打平民都厲害,至少到現在來看還沒有哪個V13-V15用的是4拳4內,因為大佬俠客眾多,更是知道如果利用自己最強力的俠客配備最強力的陣容,而不是一味的走偏路,如果走偏那耗費的RMB就是更多瞭。。舉例子:現在很大佬培養6星楊過。。那大傢去算下現階段的6星楊過要耗多少金錢,如果玩個半年一載那意味著更多的金錢投入到楊過身上。。那個時候你把他換下來重新培養一個內系俠客,想想這個耗費。除非你遊戲一開始就給你4個神話拳+4個神話內,否則中途換掉像楊過這樣的神話劍系俠客。。那是不明智的選擇。所以說我們在玩遊戲的同時要結合遊戲本身的規則去審時度勢,而不跳出遊戲規則憑空想想!也許有人會說這個陣是否可以用在大後期呢,這個我不否認,因為不同的敵對陣容要用不同的陣容去應對這是無可置疑的。
下面就有幾種平民陣容(適合平民的當然也適合大佬瞭,隻是大佬的俠客、裝備、等等的基數不一樣而已):
我自己的:3-2-3陣容
3拳:夜叉、西毒、七公 2劍:二師兄、龍女 3內:黃老邪、虛竹、主角
缺點:群傷害比較差。如果虛竹換成同級別的唐飛,就比較完美瞭。
優點:
1、七公(太極拳+純陽無極功)+主角(天下無狗+易筋經) 打一線 穿透前排消耗後排;
2、西毒(金針截脈+五毒寶典)+二師兄(百花劍法+先天正氣功)+虛竹(一氣朝陽+葵花寶典)打一線穿透前排消耗後排
3、夜叉(逍遙六陽掌+逍遙心法)+龍女(素女劍法+素女心法) 站一線 黃老邪(彈指驚雷+無相心法)8號位。
再談談我這個陣,原來我是2-3-3 。。基本上如果敵對先手的話,我的主R---夜叉被人控到死不防技能,夜叉一死,全線奔潰。(這裡要說的我夜叉相當來講是發育比較好的江湖排行榜拳類排名我的是12名,因為抽過2張夜叉的整卡),我的主R 也很容易被針對,因為的輸出少所以給主T 二師兄帶的是先天正氣功。
四、再和大傢分享一些特殊的組合:
1、內系組合:黃老邪8號+香兒10號位
聖女前3周(V8玩傢送5星)+黃老邪或香兒
還有一個被埋沒的---仙音姐姐。如果公測有魂的獲取途徑大傢可以去考慮下。土豪中的段譽這裡就不說瞭。。有就用上,目前來說最強內系俠客---段譽我們都會有的。
2、拳內組合:緊那羅(奧義集體免傷10%)+西毒(奧義圓形降傷20%)但是此組合我個人覺得比較適合中V 以上的玩傢,因為緊那羅和西毒魂的獲取途徑之一是在商店的同一個地方換取。或者前期抽到1-2個整卡的玩傢可以讓他們上陣。還有就是主角轉內學習奧義:飛瀑連天訣,全體免傷12.5%。
3、拳內組合:藍婷+西毒+唐飛 毒性組合,很恐怖的。
4、劍系組合:龍女+二師兄+方華雲。龍女的輔助人二位平民劍俠輸出一波接一波。
5、土豪組合:天王+楊過+東方不敗 、等強力的神話俠客。 誰用誰知道,呵呵。
五、下面也是我的朋友的攻略供大傢參考:
(來自俠客風雲傳貼吧)熊哥wesley---平民大佬的經典分享
陣容組成:2拳2劍4內
推薦:無因(古實) 歐陽鋒 龍女 方雲華 聖女 內主角 逍遙僧 南帝(唐飛均可)
特點:高回氣多次群秒擊殺後排建立優勢
分析:
群秒陣容必須成規模才能達到質變,不然都是白送真氣。經過某次更新暗該,群秒已經由對面前排為中心改為人多優先,舉個簡單例子大傢可以去實驗,8號位聖女以前都是打對面1號位起手,隻能秒2-4人且都為前排,現在變瞭,無論對面怎麼調整,群秒都能打到5人以上,所以群秒強勢抬頭。
8號位可以首回合放奧義(最好選聖女,傷害最高),前排雙群秒在60%真氣加成下第二回合就能施放,再補上帶瞭無相的方雲華,運氣好接著馬上放奧義,可以想象對面後排2回合生吃4個群秒奧義後排是絕對站不住的,可以迅速造成對面減員達到以多打少建立優勢。 雙劍推薦帶能打後排補傷害的招式(百花,血魔,見龍),後排帶控制限制保證己方輸出順利出手。
缺點:極端陣容後手小吃虧,怕控制,群秒沒接上對面全殘就是送氣容易涼,下回合被教做人,拼命陣容克制大多數萬金油,但自身也容易被針對,方雲華的輸出至關重要被控死全廢瞭。二師兄大師兄都放棄瞭養方雲華培養難度增大(藍寶石可以盡情養渣俠客補先手值)
俠客風雲傳online俠客奧義系統介紹
奧義系統是《俠客風雲傳online》根據每位俠客量身打造的一套系統,每位俠客均帶有一個固定的不可更改的奧義,而主角則可以在達到28級後轉換自己的奧義。根據俠客的人物設定和背景,將所有俠客分為刀劍、拳掌、內勁三類,在這個分類下,針對俠客在原作中的特點涉及瞭專屬的奧義。奧義可以簡單的理解為俠客自帶的武學套路,配合後期的心法、招式及陣容,來最大化自己的戰力。
遊戲中俠客的奧義十分的貼合俠客人物設定,例如風吹雪原為天意城殺手,爆發力極強,講究一擊必殺!因此,在《俠客風雲傳online》中,風吹雪的初始奧義為“葉切合”:可以增加自己的傷害,並對單個敵人造成大量傷害和持續流血的效果。而湘蕓作為神醫後代,奧義則是“春風化雨”:回復所有隊友的生命值。當然,遊戲中還有更多的俠客及奧義等待玩傢去發掘並搭配使用。
一直希望給玩傢打造一個高策略性和自由度的武俠世界,在這裡玩傢可以完全按照自己的喜好去培養俠客、搭配武學心法,同時遊戲也提供瞭百萬字的創新劇情和豐富精彩的分支任務供玩傢體驗。
遊戲優勢
1、【經典IP鍛造】——傳承經典,延續大俠之路!
2、【個性俠客養成】——全新角色,首次驚艷亮相!
3、【沉浸精品劇情】——豐富支線,出發隱藏任務!
4、【正統武俠對戰】——排兵佈陣,自由搭配武學!
更新日志
v12.00版本
新增俠客:聖·仙音、玄漓公
新增陣法:弦外桃源陣、缺魂暗獄陣
新增武學:烈虎訣、東方寶典